原创 这个仇我记下了
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更新时间:2022-10-01 19:13
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非常非常的一般,我是这样的,如果你把我最喜欢的东西做的不够好,我宁可你不做的类型,而且我会和你不共戴天。今年我最不满的两款手办模型,一个是srx,一个就是刻晴。
这款刻晴单看每一个细节都还不错,但合体后的整体就是一言难尽,尤其是脸和握剑手,等于是最关键的颜值和动态全崩,其他细节做的再好都是无用功,原因就是apex在分件上逆天的公差。
可以看到,原画,官图,大货,到处都是微妙的不同,比如剑的角度,剑和脖子的距离,马尾和袖子的距离,apex可能就是抱着差不多就行的态度,每个分件都偏一点点,导致到握剑手时已经偏了亿点点了,大货的剑和原画已经偏了45°左右,从俯角变仰角了,加上原型本身剑身就比原画更接近脖子,导致大货就是纯纯的自刎。这其实问题不大,大不了圣水粘死俯角。
无解的是脸,非常的角度限定,只有正面能看出原画坚定的眼神,侧面看非常呆滞,甚至不知道刻晴再看哪的感觉,而且独眼,因为头发也有巨大公差,做太长了,几乎到鼻尖了,侧面终极挡眼,但最致命的是它和脸部的间距也很远,这导致一打光面部就会有巨大的刘海投影,非常难看,原画9分,原型8分,大货7分,打光实物6分都勉强,而且本身这个脸就做肥了,打光甚至显法令纹,怎么摆看着都巨奇怪。唯一的办法是关掉刻晴正对面的灯光,有一张拍的就是,但这是手机补光的效果,实际情况屋子几乎一片黑。
很巧的是,刚出的晚宴apex也做崩了,我已经出了,晚宴是头发做高了,也是公差的问题。
apex让我想起小时候宝莲灯剧里,二郎神批评沉香说的,招式动作都只学个差不多,得过且过不求上进,如果apex对自家热门产品也是这种做的差不多就OK的态度,那为什么我付钱时不能也差不多得给?
apex这个厂子反正我是暂时拉黑了,不会再定他家的了
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我与万代SE不共戴天

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