照片是对现实事物的平面艺术记录,也可以是珍贵时刻的纪实和留念。而对手办的摄影,在继承了照片记念意义的基础上,还有着赋予手办以生命的效果。
手办原型的制作通常有对应的画师原画。原画中人物的造型和角度,还有它的背景,都是摄影上可以参考采用的很好的启示。
一,普通的背景
官方对旗下手办的宣传照片通常包括八面图和一些角度的特写。而官图的背景多数采用木纹和大理石纹,也是因为手办官图的拍摄所用的背景纸基本就和普遍商家用来对各类小型产品作静物拍摄所采用的背景纸大同小异。这些纹理型的背景纸很容易从摄影耗材店入手,使用时需要注意弯曲的角度,以免产生折痕在画面中变为注意力的焦点。
背景纸的花纹和颜色均匀,清楚明了呈现出手办基本的外观和细节。其缺点有时会很明显暴露出来,例如色彩风格与手办无法协调,并且对多个手办拍摄后会产生审美疲劳。
二,加强搭配的背景
说一点题外话,有一些手办的官图中,出场所搭配的底座会是透明底座,这也许是为了更好地突出手办主体的展示,避免底座喧宾夺主,或者底座的设计没有出彩之处,在展示中不能带来加分,索性以简单的透明底座代替,也有可能是底座的设计在当时并没有定案。但商品量产之后,官图中出现的简单底座可能会有所改善甚至彻底改变。
(像2019初音交响乐的官图上,恐怕底座就不是展示的重点,有一些展示图还是保留了简单的透明圆形底座。)
(2019雪初音的底座是特意用心设计的,官方也把这个作为宣传重点之一。)
不但如此,有一部分的包装盒中纸板内衬会有相应的符合手办本身特色的设计,对玩家来说,这就相当于自带背景板,给那些习惯随拍或者不方便去另外思考如何布景的玩家拍摄带来福利。
追求手办与背景的色彩风格协调,可以因应手办的风格而选择最般配的背景纸,避免一成不变地僵硬使用某一款图案。
有一些照片,利用珠光布随意铺设产生的皱褶作为背景,也能造出很好看的视觉效果。此外,具有日本特色的和纸也是作为拍摄背景的可供选择之一。
(根据手办色彩风格选用搭调的和纸作为背景。)
三,摆设和装饰
除了官图的宣传,现今的手办厂家们在自家的博客中也会开设新品介绍或制作跟进专栏来进一步对手办进行推广。有异于官图在统一背景前的多角度商品展示,博客出现的照片的拍摄背景多数更是办公室或者制作室,图片的焦点更倾向于突出制作中的细节。
而手办所身处的场景,会摆放一些协调的符合手办风格的真实生活用品,模拟玩家入手手办后居家的摆放。
人物角色置身于家居空间,搭配日常用品和各类小型装饰物,就像《玩具总动员》,乱入到玩家生活中。手办的面容或甜美或冷峻,结合身后的布景,不禁让人觉得真实而鲜活起来。
依照相似的思路,参考角色出处搭建场景,摆设比例仿真道具,进一步能够还原或者创造出手办展示的独特舞台。
又或者,对于一些衣着比较清凉的人物,也可以按其比例搭配上兵人的衣服装备或者娃服等等。
四,屏摄
屏摄是现在很多玩家拍摄手办的方式。以屏幕显示图片作为拍摄的背景,款式变化多样且节约成本。不过这种方法认真深究下去却并不如想象中简单。
首先,需要找到风格相似的背景图片。
手办和背景的距离大小也要调整嵌合,使得配合看起来自然。
背景图里的光线方向要参考,以便调节实际拍摄的打光方向。
屏幕亮度似乎可以作为轮廓光,但同时需要和照明的光源亮度互相协调。
诸如以上,等等。
屏摄碍于设备关系,一般只能写意地拍摄主体上半部分。如果需要把手办底部画面也拍摄进去的话,可以参考背景屏摄加上底座道具的配置。
五,外摄
喜欢在户外发现美丽的玩家可以进一步探索外摄的方式。所谓外摄,相对于内摄,顾名思义指将手办带到户外室外进行摄影。
这种方式之下的手办摄影多数是对意境的追求,出图率似乎变为了次要的追求。
现实景象作为手办背景,会随时间变化而有所改变,相机参数调节上要考虑很多东西,给拍摄带来难度,但如果能够仔细观察发现,这又能带来很多的创作灵感。
取景的范围和角度等等很值得斟酌,它们会影响到最后照片出来的效果,给人的感觉可能只是单单在景象前给一个塑胶人偶拍了照,但又可以是让手办在镜头前活了起来一般。
景深的良好运用,配合光圈、镜头焦距等的调节,使手办在图片中看上去跟周遭景物看似相同比例,更加能够制造出手办所对应的角色在三次元世界里的生活印象。
外摄需要注意的地方主要在于手办的保管,有时需要提防来自拍摄现场的污损,有时又需要防避来自小朋友小动物的袭击。此外,路人的眼光,也是导致很多玩家不敢涉足这种“耻度”甚高的拍摄方式的因素。
六,后期图像处理
拍摄了原始的照片后,可以在各种图像处理软件上对照片进行调整和美化。比较常用的软件有LR、PS等。调亮调色是简单基础的操作。而随着修整的幅度加大,甚至可以把原照片作为素材进行二次创作,其中就包括添加或修改背景。不过再往下延伸,在软件中编辑图片背景的内容已经超出这里的讨论范畴了,就此打住。
外话
每一个领域中具有一定执着的创作者都需要警惕,所创造的东西都应当从心出发,始于自己对艺术的正确认识。
如果不需要消化就能吸收营养,无疑很畅快。类似的,人们之所以追逐轻浮的东西,缘于它们不需要过多思考就能让人产生多巴胺。
创作者们通过创作向大众展现自己所认为的艺术理解,另一边大众也会去对他们自身所感兴趣的作品加以选择。
容易刺激分泌快乐因子的作品能够吸引观众,创作者们因此更青睐于制作这类内容,这一类文化产物将越来越多,最终在市面上充斥。信息茧甚至由之产生。
长久来看,如环境选择了在土地上存续的生灵,大众也选择了他们所观赏的作品。
在染缸中保持清流无疑困难。然而如果蝇营狗苟,追逐成为短期的热点,又或者不再发出自己的真实声音,甘于沉默,大环境就会渐渐腐化,到了最末,洁净的、独立的声音将反倒成为异端。
即使迎合市场的奶头乐泛滥,也应当在喧哗的洪水中保持自我和良知。共勉。