写在开头:来自Wonder Showcase对原型师户田聪的介绍,粗略转载并翻译了这篇十九年前的文章,下方是原型师照片。原文http://www.wondershowcase.com/wsc_archives/wsc007.html——“将作品世界观的‘气氛’提取展现出来,此乃‘GK特有的’优点。”
将作品世界观的“气氛”提取出来,并将之以立体来展现――这句话并不只是用来描述场景模型。说到底“GK”这种表现形式本身,便是以「在深刻理解作品世界观根本部分的情况下,将其提取并以造型展现出来」为优点发展起来的造型形式。说形象点,就是「浅草桥一带的模型师傅大叔看着设定画做出来的东西,是满足不了御宅族们的啊!」,GK便是这样的东西。
户田聪在这点上,便是一位近年来少见的,将这种GK(一直以来)特有的优势有效活用的GK作者。要说他的GK作品人物有多还原原画,最多勉强算100分满分中68分吧。在WF会场上,能轻松达到70分以上的作者可是有100位以上。所以,假如要举办『还原原画大赛』的话,户田聪也许在地区预选赛便会轻松败退吧。但是,如果以本文开头所说的「将作品世界观的“气氛”提取出来,并将之以立体来展现」作为比赛标准的话,别说突入决赛了,就是取得8强也不是痴人说梦吧。户田聪就是一位具有这样资质的GK作者。容我再次强调,这并不是说「户田聪有这种资质是因为他擅长场景模型的这种表现手法」(当然,也不能断言不是)。「还原」并不是指还原原画,而是指还原包括原画在内的整个作品世界观。
比如说,「户田脸个人风格太强烈」这样的意见也不是没有。其实对于这一点我也在一定程度上赞同。但是,在欣赏着他的作品的时候,实际上不会觉得「脸还不还原也没什么关系了」吗?宛如否定着「只以脸为标准来评价作品全体」那样,每当看到这种「反正对脸还不还原一开始就没有兴趣」的露骨行为,我都得出这个极端的结论——假使户田聪的GK作品人物的脸是一马平川甚至连起伏都没有,也丝毫不减他作品的魅力。
假装着温温吞吞,实际肚子里大有文章,慢慢的靠近,趁着欣赏者不注意一击正中靶心,就是这种让人不能小看的户田聪的作品,让我沉迷。
文: Masahiko ASANO
户田聪个人简介
1971年3月24日生,小时候便喜欢把玩黏土。过着用油泥捏出怪兽和机器人,然后再破坏掉,再重新捏着玩的日子。小学生时代经历了钢普拉热潮,却不是很沉迷(一般人程度)。在那之后渐渐脱宅,在工作后24,25岁时总算有余裕空出自己的时间,便重回御宅族了。在WF第一次作为摊位参展是99年冬天的时候,一口气推出了星野琉璃,佩欧斯,梦幻拉拉三个作品。本身喜欢制作原型,也想提高自己的技术,但开始制作的动机似乎是来自周围人(也就是被周围人「啊这个角色真可爱」「想要这个角色的GK」这样的意见与想法所影响)。本人言「确实是想表现世界观表现气氛,想将空间表现出来,但还不是很清楚自己真正想做的东西和自己有所执着的部分」。
翻译: icnom